viernes, 11 de octubre de 2013

jueves, 10 de octubre de 2013

tagxedo




Esta nube de palabras, ha sido creada con Tagxedo. Hemos utilizado este programa para realizar una actividad en el aula con nuestros alumnos utilizando la pizarra digital, dicha actividad está incluida en la unidad didáctica de "La granja".
Tenemos una imagen en la que aparece la silueta de un cerdo, empezaremos preguntando si este animal pertenece a la granja, posteriormente pediremos que lean las palabras que hay dentro de la figura. Después tendrán que clasificar cuales de los animales pertenecen a la granja y cuales no.

jueves, 3 de octubre de 2013

martes, 1 de octubre de 2013

Libros virtuales en Infantil. ACTIVIDAD 1



El proyecto de libros virtuales, que hemos encontrado en la web, tiene como finalidad crear libros interactivos, utilizando como herramienta OuScrapBook  (Software Libre)  con  materiales digitales multimedia interactivos para el desarrollo del currículo de Infantil y Primaria. 
La finalidad de esta creación: 
  • Facilitar la tarea del profesorado favoreciendo la motivación del alumnado.
  • Fomentar la atención a la diversidad, mediante actividades de diferentes niveles de dificultad.
  • Disponer de contenidos al alcance del alumnado.
  • Fomentar el trabajo colaborativo y la creatividad del alumnado y profesorado.
Los recursos que utilizan son:
  • Recursos libres dentro de la red con contenido curricular.
  • Accesibilidad desde cuarquier sistema.
  • Algunos recursos disponen de contador de aciertos/fallos
  • Flexibilidad
  • Posibilidad de acceso directo al elemento concreto que aumenta sus posibilidades de uso evitando pasar por diversas páginas. 
  • Portabilidad  con la posibilidad de uso en local en centros sin una conexión adecuada a Internet.
  • Carga de contenidos.

Los objetivos que se plantean son:

Crear nuestros propios libros virtuales con contenidos educativos digitales interactivos que faciliten la comprensión de los temas y el desarrollo de las competencias básicas .

Las actividades se llevaran a cabo a través de una metodología activa de participación y colaboración.



Ejemplo de cuento digital.